戦場の霧Fog of War Chess

対局設定Game Setup

状況Status

戦況Status

棋譜Move Log

ルールRules

駒の動き自体は通常のチェスと同じ。ただしチェック・チェックメイトの概念はなく、相手のキングを実際に捕獲すれば即座に勝利する。見える範囲は「自分の駒が実際に動ける(取れる)マス」そのもの:滑る駒は最初にぶつかる駒(味方でも敵でも)まで見え、それより先は霧。ポーンだけは特別で、前方のマスは空いていても常に霧のまま見えず、斜めは実際に取れる敵の駒がある場合のみ見える。前方への一歩・二歩は「賭け」の一手になる:実際には塞がっていることもあり、その場合は何も起こらず手番だけが過ぎる。

Pieces move exactly as in ordinary chess, but there is no check or checkmate — you win the instant you actually capture the enemy king. Visibility is exactly "squares your own pieces can currently move to or capture": sliding pieces see up to and including whatever they first bump into (friend or foe), and no further. Pawns are the one exception — the square directly ahead is always fogged even when empty, and a diagonal is only revealed if there's an actual enemy piece there to capture. Pushing a pawn forward is therefore a gamble: it may turn out to be blocked, in which case nothing happens and the attempt is simply wasted.