縦に並んだ味方の駒は、後ろの駒の動きを借りる ― 新型ルール(角・飛の前の歩は一つ進めた配置)
A friendly piece directly behind another borrows its original move — new-style setup, with the pawns in front of the rook and bishop starting one square advanced.
対局設定Game Setup
AI と対戦vs AI
2人で対戦2 Players
先手Sente (first)
後手Gote (second)
1入門Beginner
2初級Easy
3中級Normal
4上級Hard
5最強Strongest
使うOn10手ごとに安南⇄安北flips every 10 moves
使わないOff安南将棋のみclassic rules only
表示するOn駒に借用元をバッジ表示show a badge
表示しないOff上級者向け・難易度UPharder, no hints
先手番
AI思考中… Thinking…
安南将棋のルール(このアプリの実装内容)Rules & implementation notes
由来Origin
安南将棋は、大正15年(1926年)ごろ、東京帝国大学仏文科講師だった鈴木信太郎(1895–1970、後の東京大学名誉教授)が考案したと伝わる変則将棋です。
Annan Shogi is a shogi variant said to have been devised around 1926 by Shintaro Suzuki (1895–1970), a lecturer in French literature at Tokyo Imperial University who later became a professor emeritus at the University of Tokyo.
「縦に並んだ駒は後ろの駒の動きになる」という基本ルール、および「初期配置は角・飛の前の歩を1マス前進させる」という配置(Wikipedia「安南将棋」に記載の新型ルール)は、いずれも安南将棋として伝わってきたものであり、筆者の独自ルールではありません。
The core rule ("a piece behind another takes on that piece's original move") and the starting setup (pawns in front of the rook/bishop advanced one square, per the "new-style" rules on Japanese Wikipedia) are both part of the traditional game — not something invented by this app's creator.
基本ルールCore Rules
盤上のどの駒も、自分の駒がすぐ後ろ(自陣側)の同じ筋に隣接していれば、その駒本来の動きを借りて動きます。玉将も例外ではありません。
Any piece with a friendly piece directly behind it (toward your own side, same file) borrows that piece's original move. The king is not exempt.
後ろに味方がいなければ、駒は本来の動きのままです。3枚以上縦に並んでいる場合も、直後の1枚だけを参照します。
With no friendly piece behind it, a piece keeps its own move. Even with three or more pieces stacked in a file, only the one immediately behind matters.
初期配置は通常の将棋と同じですが、飛車・角の前の歩だけを1マス前進させてあります(そうしないと初手から歩が飛車の動きを借りて成り込めてしまうためです)。
The setup matches standard shogi, except the pawns in front of the rook and bishop start one square advanced (otherwise a pawn could borrow the rook's move and promote on the very first turn).
このアプリの特別ルール:潮汐ルールThis App's Original Rule: the Tide Rule
潮汐ルールは安南将棋の伝統的なルールではなく、このアプリのために新しく加えたオリジナルの特別ルールです。The Tide Rule is not a traditional Annan Shogi rule — it's an original addition made specifically for this app.
有効にすると、10手ごとに参照方向が反転します。安南(前の駒が後ろの駒の動きを借りる)と安北(後ろの駒が前の駒の動きを借りる)が交互に入れ替わり、同じ局面でも意味が変わり続けます。
When enabled, the reference direction flips every 10 moves, alternating between Annan (front borrows from back) and Annboku (back borrows from front) — the same position keeps meaning something different.
対局設定画面でオン・オフを切り替えられます。オフにすれば、伝統的な安南将棋(新型ルール)のみで対局できます。
Toggle it on or off from the game setup screen. Off, you'll play traditional Annan Shogi (new-style rules) only.
現在の参照方向と、次に反転するまでの手数は盤面上部に表示されます。
The current reference direction and the number of moves left until the next flip are shown above the board.
簡略化として、AIの先読みは「現在の参照方向が続くもの」として計算しています。潮の反転直前・直後は、AIの読みがやや甘くなることがあります。
As a simplification, the AI's lookahead assumes the current direction continues. Its reading may be slightly weaker right around a flip.
反則・特殊ルールFouls & Special Rules
二歩(歩を打って、同じ筋に自分の不成の歩が2枚になる手)は禁止です。借りた動きで結果的に同じ筋に歩が2枚並ぶこと自体は禁止していません。
Nifu (dropping a pawn into a file that already has your own unpromoted pawn) is forbidden. Ending up with two pawns in a file through borrowed movement is not restricted.
打ち歩詰め(歩を打って即詰みにする手)は禁止です。
Uchifuzume (dropping a pawn for an immediate checkmate) is forbidden.
行きどころのない駒(打った時点・動いた時点で動けなくなる駒)は、このアプリでは禁止していません(安南将棋の慣例に合わせた簡略化)。
Pieces with no legal moves after being dropped or moved are allowed in this app, matching common Annan Shogi convention.
成りは、成れる条件を満たしていれば常に任意(強制成りなし)としています。AIは有利になる場合、自動的に成ります。
Promotion is always optional when eligible (no forced promotion). The AI promotes automatically when it's advantageous.
千日手(同一局面の繰り返し)の判定は実装していません。
Sennichite (repetition draw) detection is not implemented.
遊び方How to Play
駒(盤上または持ち駒)をタップすると、移動・打てるマスがハイライトされます。
Tap a piece (on the board or in hand) to highlight the squares it can move to or drop on.
成れる手を指すと、成るかどうかを確認します。
When a move is eligible for promotion, you'll be asked whether to promote.
駒の左上に小さな赤いバッジが出ている場合、その駒は後ろ(安北の場合は前)の駒の動きを借りています。バッジの文字が借りている動きです。「ヒント」ボタンでオン・オフをいつでも切り替えられます(対局中の切り替えも可能。オフにすると難易度が上がります)。
A small red badge in a piece's top-left corner means it's borrowing a move from behind it (or in front, under Annboku). The badge shows which move. Toggle the "Hints" button any time, including mid-game — turning it off makes the game harder.
駒の右下に小さな「!」バッジが出ている場合、その駒はピンされています(一部の動きを選ぶと自玉が王手になるため、選択肢が減っています)。その駒を選択すると、盤面上部に注意メッセージも表示されます。こちらも「ヒント」ボタンでオン・オフを切り替えられます。
A small "!" badge in a piece's bottom-right corner means it's pinned — some of its usual moves are unavailable because they'd expose your king to check. Selecting it also shows a warning above the board. This is controlled by the same "Hints" toggle.
AIの強さは5段階。数字が大きいほど深く読み、弱点も減ります。
AI strength has 5 levels. Higher numbers read deeper and play with fewer weaknesses.